All mentors
Василий Киршин
Free test session

Study price

First session -5%
38$/ hour
Session with mentor
40$/ hour
5 sessions pack -5%
38$/ hour
10 sessions pack -10%
36$/ hour
15 minute test
Free
Extra services
Remote project review
Depends on complexity
Eligible for payments via wire transfer How it works?

Василий Киршин

Челябинск, Russia / GMT+05

Chief Technical Officer (CTO) — ООО Игровые технологии

С детства (с 8 лет) занимаюсь разработкой игр. Более 16 лет разработкой игр на Unity Engine. Прошел не простой путь от самоучки Junior до технического директора.

🤝 Can help with

ПоможетJunior Middle Senior Lead подготовиться к собеседованиюсоставить карьерный планразобраться с проектомпостроить план обученияпройти обучение по программе
  • Составление планов индивидуального развития (ПИР) и периодические one-to-one для помощи в продвижении по нему
  • Проведение интервью с целью определения текущего грейда (Грейдирование). Подскажу, что и зачем, вам нужно изучить, какие пробелы в знаниях устранить
  • Построение Roadmap от Junior до Team или Tech Lead разработчика игр на Unity Engine. Что, зачем и в каком порядке изучить, как понять, что полученные знания усвоены и можно двигаться дальше (чек поинты для само проверки)
  • Покажи и расскажи о своем пет проекте, а я подскажу, что в нем можно улучшить и для чего.
  • Архитектура коммерческих проектов на Unity Engine. Обзор различных решений для различных ситуаций. Анализ вашего случая и помощь в выбор архитектурных решений для него.
  • Теория программирования: основные принципы проектирования классов, паттерны проектирования классов, паттерны дизайна, архитектурные стили

💻 Work experience

August 2026 — until now

ООО Игровые технологии — CTO

March 2026 — August 2026

Lancaster Games — Unity Lead Developer

March 2024 — February 2026

Pixel Dog — Unity Team Lead + Tech Lead

February 2022 — March 2024

Magic Solutions — Unity Team Lead + Tech Lead

April 2020 — February 2022

Amaya Soft — Unity Team Lead

January 2019 — March 2020

ООО Хэппи Геймс Студио — Unity Team Lead

June 2018 — December 2018

ООО Крафт — Unity Team Lead

August 2016 — June 2018

ООО Экодомус — Lead Unity Developer

January 2015 — August 2016

Rocksplay — Lead Unity Developer

June 2010 — November 2014

Light Vision Interactive — Junior, Middle, Senior

🤟 Projects

Coins Clash

Как Team Lead: Организация разработки игры с пре-продакшена до выпуска в софт-ланч. Составление Roadmap проекта, планирование работ по месяцам, неделям. Оценка задач и наполнение спринтов задачами. Как Tech Lead: архитектура приложения и проведение архитектурного ревью. Проведение код-ревью. Реализация Core-механик игры, клиент-серверного взаимодействия, утилитарного функционала для автоматизации процессов добавления контента. Как DevOps: создание и поддержка CI+DI.

Timeflow Time and Money Simulator

Соло-разработчик игры уже более 10 лет. В компании с геймдизайнером, артовиком и идейным вдохновителем разрабатываем и поддерживаем игру.

Hell's Cooking

Организация (команда, процессы) и участие (архитектура, сложные игровые фичи) в разработке игры.

Amaya Soft

Организация рабочего процесса: git flow, code style, work flow, task tracking. Организация CI+DI. Обучение команды программистов с уровня студентов до уровня middle/middle+. Профилирование и оптимизация игр под мобильные платформы. Технические собеседования программистов разного уровня: middle, senior, tech lead. Code Review с целью повышение качества кода и проведение архитектурного ревью, проведение ретроспектив с целью улучшение рабочего процесса. Проведение технических берейнштормов как фасилитатор. Реализация RnD технологий ускоряющих процесс разработки игр - внедрения контента, его настройки, автоматизации и т.п. Выстраивание конвейера по разработки сборников игр.

Brain Training

Приложение сборник 2D игр на подобии Lumosity. Сбор команды разработки и организация разработки сборника мини-игр

Сборник визуальных новелл

Организация и разработка полностью автоматизированного процесса заведения новелл - на базе сценария генерируется файл для проигрывателя новелл. Проигрыватель проигрывает новеллу, с выбором, разными вариантами развития сюжета и т.п.

Affected Zone

Первый проект на котором получил опыт разработки на Unity Engine сложной ААА (по времена 2010 года) игры.