All mentors
Чеслав Герасимович
Fully booked

Study price

Session with mentor
47$/ hour
5 sessions pack -5%
45$/ hour
15 minute test
Free
Extra services
Remote project review
Depends on complexity
Eligible for payments via wire transfer How it works?

Чеслав Герасимович

Минск, Belarus / GMT+03

Lead QADreem.me

Solvery mentor icon
1
Session complete

11+ лет в тестировании мобильных игр и приложений, 3 года опыта в Product Management (mobile games, lifestyle and utility apps). Работал для Nival, Wargaming, Apalon, Belka Games, Tripledot Studios (игровой единорог), Social Discovery Group (владелец многих дейтинговых сервисов): построение процессов, найм, онбординг, менторинг, повышение, увольнение. Product Management: несколько видеодейтингов под NDA, UC VPN — VPN, Patrick.io — telegram таск-менеджер, Dreem.me — video networking platform, «Cooking Artist: Kitchen Game» — тайм-менеджмент игра, JigsawZen — паззы. Улучшал показатели юнит-экономики, поднимал User Acquisition через ASO и анализ конкурентов, создавал MVP, выпускал версии в GooglePlay и Appstore, писал апелляции в GooglePlay, интервьюировал и проводил фокус-группы, строил CJM, находил каналы дистрибуции, проводил монетизацию фичей, оптимизировал закупку трафика, проводил A/B-тестирования. Tools: UI/UX (Figma, Miro, Leanplum, MarvellApp, Invision), analytics (Amplitude, Appsflyer, Firebase Analytics, Looker (writing MySQL requests)), Postman, Jmeter. Technologies: Swift, JavaScript (Android Studio, Postman scripts, Jmeter scripts), C# (Unity3d), Bubble.io (zero-code solution), Python (Sikuli), MySQL, HTTP, Git. Monetization solutions: MoPub, ironSource, Admob, Applovin MAX. Строю маленькие универсальные команды. Хорош: — в том, как тестировать в стартапах (быстрые пивоты, мало документации, всё для победы), — как стартапу выпустить без тестировщиков (и зачем их потом заводить), — как подружить QA с продуктовой стороной (QA и AARRR, QA и RFM-анализ). 3 года part-time Product Manager (игры, сервис нетворкинга, чат-бот, VPN). Исследование рынка, создание MVP, выпуск версий в GooglePlay и Appstore, написание апелляций в GooglePlay, интервьюирование и фокус-группы, CJM, создание каналов дистрибуции, создание моделей монетизации, оптимизация рекламы, unit-экономика, A/B-тестирование. Делал несколько pet-проектов, где руководил стажёрами-разработчиками и сам писал простой код на Swift, C# (Unity3d). Утилиты и игры. Знания: GoPractice, ProductStar, Custdev.me, Школа Менеджеров Бюро Горбунова, школа стартапов Start.by. Инструменты: Jira, QAse, Testrail, Trello, Asana, Amplitude, Firebase Analytics, Figma, Appsflyer, Google Ads, GooglePlay Console, Appstore Console, IronSource, Admob, XCode.

🤝 Can help with

Поможетновичкам обучающимся самостоятельно прошедшим курсы Junior Middle Senior разобраться с проектомпрокачать навыкиподготовиться к собеседованиюс выполнением тестового заданияс выполнением рабочей задачи
  • Тому, кто учится самостоятельно: как осмелеть и выйти на рынок
  • Новичку: как удержаться в профессии, быть полезным команде
  • Middle: как расти, приносить большую пользу и становиться Senior
  • Junior: какие инструменты изучать, чтобы повышать свой статус в команде
  • Senior: куда расти, как управлять командой, как делегировать, как выходить из текучки и находить радость.

💻 Work experience

May 2023 — until now

Cuspy softwareProduct Manager

February 2022 — until now

Dreem.meLead QA

February 2022 — until now

Dreem.meProduct Manager

March 2023 — August 2023

Patrickbot.ioProduct Manager

February 2021 — February 2022

Social discovery venturesSenior Quality Assurance Engineer

March 2020 — December 2020

Belka gamesLead Senior QA

February 2020 — December 2020

Vetard groupProduct Manager

November 2017 — March 2020

OnthespotdevelopmentLead QA

February 2014 — June 2017

Wargaming.netSenior QA Framework

June 2017 — October 1900

ApalonSenior QA

December 2011 — February 1900

Нивал нетворкLead QA

🤟 Projects

World of Tanks Blitz

Я сжал приёмочное тестирование из двух дней в два часа: Вся команда один час проходит сценарий и собирает все возможные очевидные дефекты на всех платформах. И второй час их верифицирует и заводит. Сценарий так хорош, что любой член команды мог его провести.

Tripledot Studios

Команда из трёх тестировщиков вырастила нагрузку с одного проекта до семи (на четырёх платформах) без потери качества. Я вырастил универсальную глубокую команду, которая умела и переключаться между проектами и смотреть в код.

Funky Bay

Релиз, который заканчивался обычно в субботу утром, теперь стал заканчиваться в четверг утром. Как я это сделал: — кат фичей, — привлечение автотестера, — чеклист проверок смежными командами своих артефактов (что сделать арт-отделу, чтобы он выдавал нам нормальную игровую карту сразу), — чище билд = меньше тикетов = меньше циклов проверок

Dilmil

Калифорнийский дейтинг для индийцев. Построил процессы с нуля: — как заводить задачи, — как проводить приёмку релиза, — как писать ченжлог Результат: рост с 3-х до 5-ти звёзд в магазине, на 5 процентных пунктов меньше крешей и ANR.