Study price
Михаил Калабин
Lead 3D Artist at Blacksteinn Ltd. — Blacksteinn ltd.
Занимаюсь 3D графикой более 4-х лет. И тебя доведу до результата!😉 Начинал с фриланса в Университете - это были какие-то частные заказы для разных Инди-разработчиков, небольших студий предметной визуализации, интернет магазинов.Но быстро переквалифицировался в специалиста GameDev разработки. Успел поработать с Mail.ru в качестве Freelance 3DArtist'a над мобильным шутером. На данный момент работаю в одной из Питерских студии на позиции Lead 3D Artist уже 4 год. Как 3D Художник занимаюсь: поиск референсов, разработкой игрового контента согласно ТЗ (анализ концепта, создание BlockOut'a, High и Low Poly меша, UV развертка, Bake карт, текстурирование), работа с Фидбэком В сферу моих обязанностей, как Лида входит: ведение рабочих проектов, управление командой художников, общение с клиентом, оценка и обсуждение сроков, мотивация художников и многое многое другое. Так же помогаю HR с подбором художников в штат студии: отсмотр портфелей, проверка Тестовых Заданий, участвую в собеседованиях, даю ФидБэк по работе. Имеется опыт Менторства и Наставничества. В студии во время 2-х месячного Bootcamp'а был Ментором/ Куратором. По окончании обучения, мои подопечные успешно получили Оферы на работу. Проекты по ссылке ниже! Помимо этого у меня есть ребята, кого я веду и с кем работаю лично, как Ментор. Ниже некоторые результаты моей с ними работы. ______________________________________________________________________________________________________ P.s. Если заинтересовал и хотите пообщаться, обсудить вопросы лично, пишите) Найти мои контакты очень легко. Мне так намного проще получить от вас обратную связь😊
🤝 Can help with
- Разберем полный Пайплайн разработки GameReady Модели
- Основы работы с софтом - 3DMax, Maya, ZBrush, Marvelous Designer, Topogun, RizomUV, Marmoset, Substance Painter
- Тонкости создания Блокаута
- Фишки и нюансы в создании HighPoly (высокополигональной модели)
- Создание LP (низкополигональной модели), тонкости оптимизации и разведения сетки
- Создание UV. Работа с UVEditor. Правила и логика развертки и паковки
- Текстурирование. Как и с чего начинать. Как не бояться этого процесса. Тонкости / фишки
- Составление грамотного резюме
- Как искать рефы и работать с ними
- Поиск работы
- Выполнение тестового задания
- Помощь в подборе компетентных кандидатов на позицию Junior / Middle 3D Artist
- Проведение Собеседования
💻 Work experience
June 2022 — until now
Blacksteinn ltd. — Lead 3D Artist
June 2020 — June 2022
Blacksteinn ltd. — 3D Artist
November 2019 — March 2020
ВКонтакте — Freelance 3DArtist
July 2019 — September 2019
Furylion.spb — Junior 3D Artist
February 2019 — June 2019
Pride.graphix — 3D-моделлер
🤟 Projects
Был Ментором. Принимал участие в отборе и собеседовании кандидатов. Далее в качестве ментора на протяжении 2,5 месяцев занимался ведением, обучением участников: разрабатывали GameReady Пропсы по всем правилам, делился фишками работы. По итогу все ребята из моей команды получили офер на работу
Ссылка на мое портфолио. Тут выложены мои некоторые некоммерческие работы, которые делал для себя.
В рамках студии работал над этим проектом в качестве 3D Character Artist'a. Одна из работ - Персонаж на Хэллоуинский эвент в игре. Как раз по ссылке можно его увидеть
В рамках студии работал над этой игрой в качестве 3D Prop Artist'a Вот модели над которыми разрабатывал или в работе на которыми принимал участие совместно с другими художниками: https://www.artstation.com/artwork/Rya1wD https://www.artstation.com/artwork/Keyxno https://www.artstation.com/artwork/YBRZmV https://www.artstation.com/artwork/zPQ8Vw https://www.artstation.com/artwork/391RXm https://www.artstation.com/artwork/zP01xq
Марк успешно прошел Буткемп под моим менторством. Изучил тонкости работы в продакшене. На выходе получил отличный результат)
Работа моего студента - Даниила
Даниил успешно прошел Буткемп под моим менторством. Изучил тонкости работы в продакшене. На выходе получил отличный результат)
В рамках менторского сопровождения, сделали game ready модель по полностью игровому пайплайну. Обучение начинали практически с 0 т.к. у человека не было ни коммерческого, ни рабочего опыта. Только несколько просмотренных курсов Продолжаем работать дальше, что бы отточить и закрепить полученные навыки
Работал с еленой, как ментор. Резульатат нашей работы - модель по полностью игровому пайплайну. Работать начинали с 0, изучали самые основы и вели работу до финала. Опыт у студента был, но минимальный, очень обрывистый. А коммерческого опыта не было и вовсе. Дальше планируем сделать еще 1 работу. Но советы по оформлению резюме и портфолио я дыл, так Елена уже начала заниматься вопросом поиска работы.