
Study price
Александр Романов
Ведущий дизайнер — Мтс digital
20 лет в дизайне, 15 из них — в диджитале, последние 5 — в продуктах. За это время поработал с Sony, Google, Yota devices, Мегафон, Adidas, МТС. Сейчас мой фокус — продуктовый и growth-дизайн, и честно говоря, мне интереснее всего работать со стартапами: там дизайн реально влияет на продукт, а не просто украшает слайды.
🤝 Can help with
- Основы — если хочется разобраться, почему одни вещи выглядят хорошо, а другие нет. Композиция, цвет, типографика — без занудства.
- Дизайн — интерфейсы, веб, айдентика. От "как расставить элементы на экране" до "как сделать лого за вечер".
- Продуктовое мышление — UX-копирайтинг, CJM, JTBD, кастдев, метрики. Всё то, что превращает дизайнера в человека, которого слушают на планёрках.
- Карьера — портфолио, интервью, whiteboard, работа в иностранных компаниях, самообразование. Делюсь тем, что сам прошёл и на чём набил шишки.
- Основные инструменты — Figma, After Effects, Tilda. Помогу делать то же самое быстрее и без боли.
- ИИ в работе дизайнера — это уже не будущее, это то, что разделяет тех, кто успевает, и тех, кто не успевает. Расскажу как генерить картинки и визуалы под задачи, вайб-дизайнить интерфейсы с помощью Stitch, быстро собирать базовые макеты в Figma и одним движением превращать их в живые прототипы через Codex. Без магии — просто нормальный рабочий процесс, который экономит часы.
- Консультации. Смотрю на твою работу, говорю что думаю, предлагаю как сделать лучше. Без воды и снисхождения — как коллега, которому не всё равно.
💻 Work experience
March 2026 — until now
4Game — Lead Product Designer
May 2023 — August 2025
Мтс digital — Ведущий дизайнер
September 2020 — March 2023
Pitchme — Lead Product designer
February 2018 — June 2020
3205 — Product designer
July 2018 — February 2020
Pay-z — Product designer
September 2010 — March 2016
Play! — Art Director
September 2009 — October 2010
City of successful brands — Designer
August 2007 — September 2008
Stendex — 3D Designer
September 2006 — September 2007
Syndicate — Web designer
🤟 Projects
Внутренний проект компании Yota devices. Позволял обучать продавцов продавать самртфоны Yotaphone 2, и формировать мотивационные программы. Разрабатывался, как закрытый сайт с мобильной частью.
Сложный комплексный проект. Система бесконтактных платежей для установки в любом магазине. Покупатель использует приложение на смартфоне, чтобы покупать товары в реальных магазинах и оплачивать их на специальных терминалах избегая очередей на кассах. Самая интересная часть проекта – офлайн-сценарии. Я приезжал в магазины и ходил за людьми, чтобы понять то, как они покупают и выбирают товары. Прочитал книгу о психологии шоппинга, чтобы понять нюансы - помогло нам правильно установить терминал и определить точки контакта с пользователем.
Проект на котором я научился развивать и растить продукт. Это медиабиблиотека с подписочной моделью монетизации. Продвигалась на рынке США, Индии и англоязычных стран. Основная продающая функция – возможность скачивать видео и аудио по прямой ссылке. Наша команда подняла продукт с нуля до прибыли больше 10 000$ в месяц. Как дизайнер я спроектировал интерфейс продукта для десктопа и мобильных приложений, сайт, посадочные страницы и айдентику. Провел множество экспериментов в ходе которых находились точки роста продукта и ликвидировались бутылочные горлышки.
Это был конкурсный проект для компании Chatfuel - сервиса чатботов для Messenger. По сути это просто концепция онбординга в виде диалога с чат-ботом который сам рассказывает о себе. Был сделан мной и моим менеджером в течение недели. Собрали рабочий прототип на Readymag. Выиграли 3 место.
Сервис по подбору персонала на основе анализа навыков. Компания находится в Великобритании и работает на европейский рынок.