
Study price
Антон Сахи
Lead Product Manager / ex COO — Only One Percent
Lead PM и ex-COO с 16-летним опытом в IT и GameDev. Запускал крупные MMO в VK/Mail.Ru, строил стартап с нуля. Менторю по продакт-менеджменту, метрикам, карьерному росту в IT и геймдеве.
🤝 Can help with
- • Помогу разобраться как выстроить карьеру в продакт-менеджменте — особенно тем кто хочет вырасти из джуна в мидла или из мидла в сеньора. • Могу помочь с подготовкой к собеседованиям: как отвечать на кейсы, как презентовать свой опыт и как думать вслух так чтобы это нравилось интервьюерам. • Также работаю с практическими задачами: как приоритизировать бэклог, выстроить дерево метрик, запустить A/B тест и правильно интерпретировать результаты. • Отдельная тема — переход в геймдев или из геймдева в другие индустрии. • Также веду проекты компании. Помогаю выявить слабые места в проектах и в процессах компании - аудит метрик, roadmap, процессы.
💻 Work experience
December 2022 — until now
Only One Percent — Lead Product Manager
March 2020 — November 2022
Lit Games — COO (Chief Operating Officer)
December 2017 — March 2021
Mail.ru — Lead Product Manager
June 2011 — December 2017
Mail.ru — Senior Technical Lead
September 2008 — May 2010
1c game studio — Support Specialist / QA
🤟 Projects
Запускал как Lead Technical Specialist — полная техническая подготовка проекта к выходу на рынок. Затем стал PM на проекте: отвечал за roadmap, живые события, работу с китайской командой разработчиков и монетизацию. Проект собрал сильное комьюнити и стал одним из стабильных live-проектов в портфеле Mail.Ru.
Самый амбициозный запуск в моей карьере. Взял проект с нуля как Lead PM — от переговоров с корейской студией-разработчиком до выхода на рынок. Отвечал за P&L, roadmap, кросс-функциональную команду из 30+ человек (продукт, маркетинг, техподдержка, разработка). Проект собрал 5M+ регистраций. Лично вёл переговоры с партнёрами, представлял продукт на отраслевых конференциях.
Строил компанию с нуля — от первого сотрудника до команды 25+ человек. Как COO выстраивал все процессы: найм, разработка, финансы, операционка. За 2,5 года выпустили три мобильных тайтла — Amour, The Score и ACE: Idle Card Battle — с суммарными 5M загрузок.
Live мобильная игра в жанре казуал/борд. Продукт асштабирован до 1M+ загрузок. Переходит из этапа Soft launch в live-ops.
Один из крупнейших запусков корейской MMO на российском рынке. Начинал на проекте как Lead Technical Specialist — выстраивал техническую инфраструктуру поддержки, GM-инструменты, работал с базами данных и боролся с читерством через реверс-инжиниринг сторонних инструментов. Позже перешёл на роль Product Manager — взял на себя монетизацию, live-ops и развитие продукта.