Стоимость занятий
Александр Романов
Ведущий дизайнер — Мтс
В дизайне больше 15 лет, в диджитале 10 лет, в продуктах 5 лет. Работал над проектами крупных компаний: Sony, Google, Yota devices, Megafon, Adidas. Моя основная компетенция сейчас - продуктовый и growth дизайн, предпочитаю работать со стартапами. Актуальное тут - romanoff.design
🤝 С чем могу помочь
- Основы:
- Композиция - Организация объектов в визуальном пространстве
- Колористика - Простая работа с цветом
- Tипографика - Шрифты и организация текста
- Что почитать - Книги и статьи
- Дизайн:
- Интерфейсы - Проектирование, правила, когнитивная нагрузка
- Веб - Представление информации, лендинги и сервисы
- Айдентика - Лого и фирменный стиль на коленке
- Продукты:
- UX-копи и микрокопи - Как писать понятные тексты без воды
- CJM, JTBD, CustDev - Зачем это всё и как поможет продукту
- Метрики - зачем они дизайнеру
- Карьера:
- Работа в иностранной компании - Советы из личного опыта
- Интервью - Подготовка, ответы на вопросы, тестовые задания
- Портфолио - Как собрать, что показать
- Презентация - Как показать, аргументировать, быть проф. убедительным
- Самообразование - Как вылезти из болота
- Инструменты:
- Figma - Сократить рутину и проектировать быстрее
- Vectary 3D - Делать 3D графика для проекта быстро и просто
- Protopie - Делать прототипы близкие к реальному продукту
- After Effects - Анимация для интерфейсов и презентаций
- Tilda / Readymag - Делать сайты быстро с помощью конструкторов
- Консультации:
- Комментирую, предлагаю, рекомендую, анализирую, советую, делаю умное лицо
💻 Резюме
May 2023 — по настоящее время
Мтс digital — Ведущий дизайнер
September 2020 — March 2023
Pitchme — Lead Product designer
February 2018 — June 2020
3205 — Product designer
July 2018 — February 2020
Pay-z — Product designer
September 2010 — March 2016
Play! — Art Director
September 2009 — October 2010
City of successful brands — Designer
August 2007 — September 2008
Stendex — 3D Designer
September 2006 — September 2007
Syndicate — Web designer
🤟 Проекты
Внутренний проект компании Yota devices. Позволял обучать продавцов продавать самртфоны Yotaphone 2, и формировать мотивационные программы. Разрабатывался, как закрытый сайт с мобильной частью.
Сложный комплексный проект. Система бесконтактных платежей для установки в любом магазине. Покупатель использует приложение на смартфоне, чтобы покупать товары в реальных магазинах и оплачивать их на специальных терминалах избегая очередей на кассах. Самая интересная часть проекта – офлайн-сценарии. Я приезжал в магазины и ходил за людьми, чтобы понять то, как они покупают и выбирают товары. Прочитал книгу о психологии шоппинга, чтобы понять нюансы - помогло нам правильно установить терминал и определить точки контакта с пользователем.
Проект на котором я научился развивать и растить продукт. Это медиабиблиотека с подписочной моделью монетизации. Продвигалась на рынке США, Индии и англоязычных стран. Основная продающая функция – возможность скачивать видео и аудио по прямой ссылке. Наша команда подняла продукт с нуля до прибыли больше 10 000$ в месяц. Как дизайнер я спроектировал интерфейс продукта для десктопа и мобильных приложений, сайт, посадочные страницы и айдентику. Провел множество экспериментов в ходе которых находились точки роста продукта и ликвидировались бутылочные горлышки.
Это был конкурсный проект для компании Chatfuel - сервиса чатботов для Messenger. По сути это просто концепция онбординга в виде диалога с чат-ботом который сам рассказывает о себе. Был сделан мной и моим менеджером в течение недели. Собрали рабочий прототип на Readymag. Выиграли 3 место.
Это мой текущий продукт - сервис по подбору персонала на основе анализа навыков. Компания находится в Великобритании и работает на европейский рынок.
🎓 Образование
Институт Современного Искусства
Графический дизайн
British Higher School of Art & Design
Interactive & new media
Бюро Горбунова
Пользовательский интерфейс и представление информации