Стоимость занятий
Александр Козадеров
Арт-директор — Мтс клауд
Работаю Арт-директором в МТС Клауд. Вместе с командой дизайнеров мы создаем интерфейсы для управления облачной инфраструктурой: виртуальными машинами, контейнерами, базами данных и ещё десятками продуктов. Помогаю своей команде: дизайнерам рости и развиваться а продукту зарабатывать и стать лучшим на рынке облачной инфраструктуры. Я уверен, что можно добиться всего, определив свою миссию. 11 лет делаю из сложных и больших данных — простые и доступные интерфейсы, сервисы, игры и приложения для людей, а не красивых шотов Dribbble Работал в GameDev — проектировал, верстал, тестировал интерфейсы и много чего интересного но секретного, для World of Tanks и для World of Tanks Blitz. Развиваю свои проекты. Помогаю компаниям. Консультирую стартапы и помогаю быстро определиться с гипотезами, спроектировать первые продукты и получить первые результаты и метрики.
🤝 С чем могу помочь
- Помогу с оценкой работ — дам объективную обратную связь. Расскажу что нужно улучшить и в каком приоритете.
- Подготовлю к собеседованиям. Сделаем импровизированное интервью, которое потом разберем. Расскажу, как пробиться через рекрутеров.
- Soft skills — разберемся на сколько это важно и что необходимо на старте.
- Из фриланса в компанию — подготовка к работе в дизайн команде.
- Защита проектов. Аргументация. Поработаем с возражениями, негативным фидбеком.
- Результативность и продуктивность. Как не выгореть и поддерживать себя в хорошем физическом и моральном состоянии, успевать и не подводить.
💻 Резюме
September 2022 — по настоящее время
Мтс — Арт-директор
August 2019 — по настоящее время
Wargaming.net — Senior UX/UI Designer
February 2017 — August 2019
Wargaming.net — UX/UI Designer
July 2015 — April 2017
Cuba design — Product Designer
March 2010 — May 2015
Freelance — Product Designer
🤟 Проекты
Ключевые задачи, которые проектировал за последний год: полностью новый Login flow в игру, новая система чата, концепты ивентов, на основе которых создавались ивенты для новичков, механика внутриигровых подарков. Пересмотрел и спроектировал заново весь клановый раздел — поиск, вступление, задачи, профиль клана и кланового игрока, рейтинги и т.д (игра в игре), постпрогрессия в Battle Pass. Как минимум сотня рядовых задач.
🎓 Образование
Школа дизайнеров Бюро Горбунова
User Experience
✍️ Отзывы
Игорь Дятлов
Созвоны с Александром полезные и интересные. Благодаря ним получилось сделать интерфейс удобнее, а работу над дизайном быстрее. Дядька интересный, опыт большой, говорит он про важные, глубокие принципы и правила из мира ux/ui дизайна, что помогает не только улучшить одну страницу или элемент, а в целом упростить взаимодействие пользователя с платформой. Александр показывает много понятных и наглядных примеров, подробно отвечает на все вопросы, переживает за проект и помогает мыслить не только о кнопках и дизайне, но и о ощущениях и опыте пользователя. А еще его опыт а геймдеве очень полезен для создания игрофикации на платформе. В общем я очень рад созвонам с Александром — полезные, интересные и продуктивные