Стоимость занятий
Чеслав Герасимович
Lead QA — Dreem.me
11+ лет в тестировании мобильных игр и приложений, 3 года опыта в Product Management (mobile games, lifestyle and utility apps). Работал для Nival, Wargaming, Apalon, Belka Games, Tripledot Studios (игровой единорог), Social Discovery Group (владелец многих дейтинговых сервисов): построение процессов, найм, онбординг, менторинг, повышение, увольнение. Product Management: несколько видеодейтингов под NDA, UC VPN — VPN, Patrick.io — telegram таск-менеджер, Dreem.me — video networking platform, «Cooking Artist: Kitchen Game» — тайм-менеджмент игра, JigsawZen — паззы. Улучшал показатели юнит-экономики, поднимал User Acquisition через ASO и анализ конкурентов, создавал MVP, выпускал версии в GooglePlay и Appstore, писал апелляции в GooglePlay, интервьюировал и проводил фокус-группы, строил CJM, находил каналы дистрибуции, проводил монетизацию фичей, оптимизировал закупку трафика, проводил A/B-тестирования. Tools: UI/UX (Figma, Miro, Leanplum, MarvellApp, Invision), analytics (Amplitude, Appsflyer, Firebase Analytics, Looker (writing MySQL requests)), Postman, Jmeter. Technologies: Swift, JavaScript (Android Studio, Postman scripts, Jmeter scripts), C# (Unity3d), Bubble.io (zero-code solution), Python (Sikuli), MySQL, HTTP, Git. Monetization solutions: MoPub, ironSource, Admob, Applovin MAX. Строю маленькие универсальные команды. Хорош: — в том, как тестировать в стартапах (быстрые пивоты, мало документации, всё для победы), — как стартапу выпустить без тестировщиков (и зачем их потом заводить), — как подружить QA с продуктовой стороной (QA и AARRR, QA и RFM-анализ). 3 года part-time Product Manager (игры, сервис нетворкинга, чат-бот, VPN). Исследование рынка, создание MVP, выпуск версий в GooglePlay и Appstore, написание апелляций в GooglePlay, интервьюирование и фокус-группы, CJM, создание каналов дистрибуции, создание моделей монетизации, оптимизация рекламы, unit-экономика, A/B-тестирование. Делал несколько pet-проектов, где руководил стажёрами-разработчиками и сам писал простой код на Swift, C# (Unity3d). Утилиты и игры. Знания: GoPractice, ProductStar, Custdev.me, Школа Менеджеров Бюро Горбунова, школа стартапов Start.by. Инструменты: Jira, QAse, Testrail, Trello, Asana, Amplitude, Firebase Analytics, Figma, Appsflyer, Google Ads, GooglePlay Console, Appstore Console, IronSource, Admob, XCode.
🤝 С чем могу помочь
- Тому, кто учится самостоятельно: как осмелеть и выйти на рынок
- Новичку: как удержаться в профессии, быть полезным команде
- Middle: как расти, приносить большую пользу и становиться Senior
- Junior: какие инструменты изучать, чтобы повышать свой статус в команде
- Senior: куда расти, как управлять командой, как делегировать, как выходить из текучки и находить радость.
💻 Резюме
May 2023 — по настоящее время
Cuspy software — Product Manager
February 2022 — по настоящее время
Dreem.me — Lead QA
February 2022 — по настоящее время
Dreem.me — Product Manager
March 2023 — August 2023
Patrickbot.io — Product Manager
February 2021 — February 2022
Social discovery ventures — Senior Quality Assurance Engineer
March 2020 — December 2020
Belka games — Lead Senior QA
February 2020 — December 2020
Vetard group — Product Manager
November 2017 — March 2020
Onthespotdevelopment — Lead QA
February 2014 — June 2017
Wargaming.net — Senior QA Framework
June 2017 — October 1900
Apalon — Senior QA
December 2011 — February 1900
Нивал нетворк — Lead QA
🤟 Проекты
Я сжал приёмочное тестирование из двух дней в два часа: Вся команда один час проходит сценарий и собирает все возможные очевидные дефекты на всех платформах. И второй час их верифицирует и заводит. Сценарий так хорош, что любой член команды мог его провести.
Команда из трёх тестировщиков вырастила нагрузку с одного проекта до семи (на четырёх платформах) без потери качества. Я вырастил универсальную глубокую команду, которая умела и переключаться между проектами и смотреть в код.
Релиз, который заканчивался обычно в субботу утром, теперь стал заканчиваться в четверг утром. Как я это сделал: — кат фичей, — привлечение автотестера, — чеклист проверок смежными командами своих артефактов (что сделать арт-отделу, чтобы он выдавал нам нормальную игровую карту сразу), — чище билд = меньше тикетов = меньше циклов проверок
Калифорнийский дейтинг для индийцев. Построил процессы с нуля: — как заводить задачи, — как проводить приёмку релиза, — как писать ченжлог Результат: рост с 3-х до 5-ти звёзд в магазине, на 5 процентных пунктов меньше крешей и ANR.
🎓 Образование
Московский Гештальт-Институт
гештальт-терапия, системная семейная психотерапия
Start.by
руководство стартапом
Бюро Горбунова
менеджер проектов
ProductStar.ru
менеджер продуктов
AsoDesk Academy
ASO
GoPractice.io
менеджер продуктов
Custdev.me
менеджер продуктов
Netology.ru
iOS Development