
Стоимость занятий
Василий Киршин
Chief Technical Officer (CTO) — ООО Игровые технологии
С детства (с 8 лет) занимаюсь разработкой игр. Более 16 лет разработкой игр на Unity Engine. Прошел не простой путь от самоучки Junior до технического директора.
🤝 С чем могу помочь
- Составление планов индивидуального развития (ПИР) и периодические one-to-one для помощи в продвижении по нему
- Проведение интервью с целью определения текущего грейда (Грейдирование). Подскажу, что и зачем, вам нужно изучить, какие пробелы в знаниях устранить
- Построение Roadmap от Junior до Team или Tech Lead разработчика игр на Unity Engine. Что, зачем и в каком порядке изучить, как понять, что полученные знания усвоены и можно двигаться дальше (чек поинты для само проверки)
- Покажи и расскажи о своем пет проекте, а я подскажу, что в нем можно улучшить и для чего.
- Архитектура коммерческих проектов на Unity Engine. Обзор различных решений для различных ситуаций. Анализ вашего случая и помощь в выбор архитектурных решений для него.
- Теория программирования: основные принципы проектирования классов, паттерны проектирования классов, паттерны дизайна, архитектурные стили
💻 Резюме
August 2026 — по настоящее время
ООО Игровые технологии — CTO
March 2026 — August 2026
Lancaster Games — Unity Lead Developer
March 2024 — February 2026
Pixel Dog — Unity Team Lead + Tech Lead
February 2022 — March 2024
Magic Solutions — Unity Team Lead + Tech Lead
April 2020 — February 2022
Amaya Soft — Unity Team Lead
January 2019 — March 2020
ООО Хэппи Геймс Студио — Unity Team Lead
June 2018 — December 2018
ООО Крафт — Unity Team Lead
August 2016 — June 2018
ООО Экодомус — Lead Unity Developer
January 2015 — August 2016
Rocksplay — Lead Unity Developer
June 2010 — November 2014
Light Vision Interactive — Junior, Middle, Senior
🤟 Проекты
Как Team Lead: Организация разработки игры с пре-продакшена до выпуска в софт-ланч. Составление Roadmap проекта, планирование работ по месяцам, неделям. Оценка задач и наполнение спринтов задачами. Как Tech Lead: архитектура приложения и проведение архитектурного ревью. Проведение код-ревью. Реализация Core-механик игры, клиент-серверного взаимодействия, утилитарного функционала для автоматизации процессов добавления контента. Как DevOps: создание и поддержка CI+DI.
Timeflow Time and Money Simulator
Соло-разработчик игры уже более 10 лет. В компании с геймдизайнером, артовиком и идейным вдохновителем разрабатываем и поддерживаем игру.
Организация (команда, процессы) и участие (архитектура, сложные игровые фичи) в разработке игры.
Организация рабочего процесса: git flow, code style, work flow, task tracking. Организация CI+DI. Обучение команды программистов с уровня студентов до уровня middle/middle+. Профилирование и оптимизация игр под мобильные платформы. Технические собеседования программистов разного уровня: middle, senior, tech lead. Code Review с целью повышение качества кода и проведение архитектурного ревью, проведение ретроспектив с целью улучшение рабочего процесса. Проведение технических берейнштормов как фасилитатор. Реализация RnD технологий ускоряющих процесс разработки игр - внедрения контента, его настройки, автоматизации и т.п. Выстраивание конвейера по разработки сборников игр.
Приложение сборник 2D игр на подобии Lumosity. Сбор команды разработки и организация разработки сборника мини-игр
Организация и разработка полностью автоматизированного процесса заведения новелл - на базе сценария генерируется файл для проигрывателя новелл. Проигрыватель проигрывает новеллу, с выбором, разными вариантами развития сюжета и т.п.
Первый проект на котором получил опыт разработки на Unity Engine сложной ААА (по времена 2010 года) игры.
🎓 Образование
Челябинский радиотехнический техникум
Системное администрирование